Perancangan Aplikasi Pembelajaran Sekolah Minggu Gereja Toraja Jemaat Pniel Hoyane Berbasis Android
Main Article Content
Abstract
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Sekolah Minggu Gereja Toraja Jemaat Pniel Hoyane Berbasis Android. Sekolah minggu gereja toraja jemaat pniel hoyane sedikit tertinggal mengenai kemajuan teknologi kususnya dalam penggunaan aplikasi pembelajaran sekolah minggu. Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk mengembangkan, memotivasi dan juga mengajak anak sekolah minggu untuk belajar tentang firman Tuhan. metode yang di gunakan adalah metode waterfall. hasil perancangan menggunakan bahasa pemprograman sublimetext, kodular klotin. dari hasil implementasi terlihat bahwa aplikasi pembelajaran berjalan dengan baik dan mudah di gunakan oleh anak sekolah minggu dan guru sekolah minggu.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
References
[1] M. S.} Azis, N. and Pribadi, G. and Nurcahya, ‘Analisa Dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android’, Ikra Ith Informatika: Jurnal Komputer Dan Informatika, 43 (2020), pp. 1–5.
[2] P. O. N askoro, T. and Saian, ‘Perancangan Aplikasi Lirik Kidung Jemaat Dan Chord Untuk Lagu Sekolah Minggu Berbasis Android’, J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer Dan Informatika, 7.2 (2023).
[3] D. Darmawan, I. P. A. and Kristanti, ‘Penerapan Model Pembelajaran Picture and Picture Dalam Pembelajaran Di Sekolah Minggu’, Regula Fidei: Jurnal Pendidikan Agama Kristen, 5.1 (2020).
[4] Gereja Toraja Jemaat Rantepao Klasis Rantepao, ‘C. Dharmayu, M. R. Ridha, Dan P. Patahuddin’, 2019.
[5] N. Edriati, S. and Husnita, L. and Amri, E. and Samudra, A. A. and Kamil, ‘Enggunaan MIT App Inventor Untuk Merancang Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android’, E-Dimas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 12.4 (2021).
[6] J. R. Fauzi, ‘Algoritma Dan Flowchart Dalam Menyelesaikan Su’.
[7] S Leo, ‘Kiat Sukses Mengelola Dan Mengajar Sekolah Minggu’, PBMR ANDI, 2021.
[8] P. A. R. L. Lunggi, A. M. and Kalaway, R. Y. and Lede, ‘Aplikasi Game Alkitab Berbasis Android Pada Anak Sekolah Minggu (Studi Kasus Sekolah Minggu Bukit Zaitun Radakapal’, 2.1 (2023).
[9] G. D Mampouw, ‘Perancangan Animasi Interaktif Perumpamaan “Seorang Penabur” Sebagai Media Pembelajaran Anak Sekolah Minggu (Doctoral Dissertation).’, 2023.
[10] L. D. Nasution, U. H., & Junaidi, ‘Metode Penelitian. Serasi Media Teknologi.’, 2024.
[11] Helinvia Charis NOIJA, ‘Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Untuk Analisis Siklus Pendapatan Pada Orantata Celullar Menggunakan DFD Dan Flowchart’, Jurnal Bisnis Dan Manajemen (JURBISMAN), 1.2 (2023).
[12] Veni PRIANBOGO, Abdul Aziz; RAFIDA, ‘Pengembangan Modul Elektronik Berbasis Android Dengan Aplikasi Kodular Pada Mobile Learning Mata Pelajaran Penataan Produk Kelas XI BDP SMK’, Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN), 10.2 (2022).
[13] A Romdona, S., Junista, S. S., & Gunawan, ‘Teknik Pengumpulan Data: Observasi, Wawancara Dan Kuesioner’, Jisosepol: Jurnal Ilmu Sosial Ekonomi Dan Politik, 3.1 (2025).
[14] And Andrias Pujiono Setiawan, Samuel Agus, ‘Urgenitas Penerapan Kurikulum Pendidikan Agama Kristen Dalam Pelayanan Anak Sekolah Minggu’, Jurnal Teologi Injili, 1.2 (2021).
[15] D Sigalingging, J., & Tando, ‘Sejarah Gereja’, 2022.
[16] D. Supriyadi, ‘Implementasi Best Practice Dalam Pendidikan Agama Kristzen Di Sekolah Minggu. J’, Urnal Pendidikan Agama Kristen (JUPAK),.
[17] A. Utami, Y. P., & Budi, ‘Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Anak Sekolah Minggu Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android:(Studi Kasus: GBI Glow Fellowsip Center).’, Jurnal Informatika Dan Bisnis,.
[18] S Vebriyanti, D., Suppa, R., & Paembonan, ‘Aplikasi Media Pembelajaran Pendidikan Agama Kristen Untuk Anak-Anak Sekolah Minggu Berbasis Android (Studi Kasus Gereja Toraja Jemaat Ora Et Labora Lagia). Kesatria: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer Dan Manajemen’, Kesatria: Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer Dan Manajemen, 2022.
[19] Aceng Abdul. Wahid, ‘“Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi.”’, J. Ilmu-Ilmu Inform. Dan Manaj. STMIK, No. November, 1.1.
[20] D Zalukhu, A., Purba, S., & Darma, ‘Perangkat Lunak Aplikasi Pembelajaran Flowchart.’, Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri, 2023.
[21] S. M. Zuhri, A. F., Larasati, F. B., Gunawan, G., Solikhun, S., & Damanik, ‘Dasar-Dasar Pemrograman Android.’, 2021.